多點(diǎn)觸控的歷史簡(jiǎn)述
多點(diǎn)觸控技術(shù) (Multi-touch technology)近年相當(dāng)?shù)幕鸺t,透過iPhone的持續(xù)暢銷,這項(xiàng)用兩根手指頭就可以縮放影像的高科技觸控技術(shù),已經(jīng)徹底深入人心?,F(xiàn)在在光華商場(chǎng)里提到觸控手機(jī),或是觸控相機(jī),大家都會(huì)指名要跟iPhone一樣,可以滑來滑去、放大縮小的新奇玩意兒。
對(duì)于一般消費(fèi)者來說,了解Multi-touch到這個(gè)程度就夠了,但咱們身為UI Designer,可就不是這樣隨便呼嚨過去就可以。為了搞清楚Multi-touch的發(fā)展脈絡(luò),我找了不少數(shù)據(jù),其中的影片數(shù)據(jù)尤其珍貴,接下來就用「看影片說故事」的方式,逐一細(xì)說Multi-touch的發(fā)展歷史,以及相關(guān)應(yīng)用。
Multi-touch的使用需求一直都在,人類天生就有兩只手、十根手指頭,打從石器時(shí)代開始,我們就習(xí)慣用兩只手操作器具,用靈活的十根手指來完成細(xì)膩動(dòng)作。彈奏鋼琴就是一個(gè)很好的例子。鋼琴有88個(gè)黑白琴鍵,如果只能用一根手指頭來彈,不僅彈奏效率差,而且少掉了和弦,彈出來的音色跟旋律也會(huì)變得十分單調(diào)。因此,像是鋼琴、Qwerty鍵盤等經(jīng)典設(shè)計(jì),全都隱含了Multi-touch的概念,讓十根手指頭,能夠盡情地發(fā)揮所長(zhǎng)。
鋼琴鍵盤,模擬版的Multi-Touch
最早的Multi-touch觸控科技,應(yīng)該可以追溯到1983年,當(dāng)時(shí)的科學(xué)家首度嘗試將鍵盤跟觸控版接在一起同時(shí)操作,或是用兩只手控制同一塊觸控面板。這些實(shí)驗(yàn)看起來有些無(wú)趣,但卻也因?yàn)橛羞@些突發(fā)奇想的嘗試,才開啟了后來的研究之路。相關(guān)研究持續(xù)進(jìn)行,但大多屬于積沙成塔的工作,我們就簡(jiǎn)單略過。
到了1992年,在這個(gè)剛從DOS 6.x準(zhǔn)備躍進(jìn)到Windows 3.1的年代,Sun Microsystems拍了一部未來情境片Starfile,假想12年后的2004年,生活當(dāng)中應(yīng)該會(huì)有哪些新科技。在這部10來分鐘的影片中,Sun Microsystems擘畫出了許多連2008年的現(xiàn)在都未能實(shí)踐的美好愿景。像是一個(gè)虛實(shí)整合的觸控桌面、隨手拓印文件、可控制3D對(duì)象的無(wú)線操控板、可眼神交會(huì)的多人視訊系統(tǒng)等。這部影片可以說是近十年來科技界的發(fā)展預(yù)告,具有高度啟發(fā)性,相信我,一定值得耐心看完。
1992年后的一段時(shí)間,仍舊是技術(shù)發(fā)展的階段,包括觸控面板、大型平面顯示器等,各種新技術(shù)都仍在醞釀熟成當(dāng)中。到了1999年,Alias|Wavefront首先推出一個(gè)叫做Portfolio Wall的產(chǎn)品原型。為了解決概念發(fā)想或是意見交換時(shí),傳統(tǒng)軟木塞制的image board常常不堪大量使用的問題,Portfolio Wall采用了大尺寸的觸控屏幕,配合滑動(dòng)與點(diǎn)選兩種手勢(shì)操作,就可以及時(shí)瀏覽大量的圖像與影片。概念跟操作都很簡(jiǎn)單,也沒有使用到Multi-touch的技術(shù),但是這已經(jīng)算是當(dāng)時(shí)最接近商品化的研究案之一。
Portfolio Wall Project (1999)
接下來的2001年,Multi-touch技術(shù)有了大幅驚人的進(jìn)展。Mitsubishi電子實(shí)驗(yàn)室為了解決多人同時(shí)操作計(jì)算機(jī)時(shí)的互動(dòng)問題,著手進(jìn)行一項(xiàng)稱DiamondTouch的研究計(jì)劃。這項(xiàng)研究奠定了不少M(fèi)ulti-touch硬件方面的技術(shù)基礎(chǔ),包括多點(diǎn)觸控、多人同時(shí)操作,以及潮濕高溫等極端環(huán)境下的操作可行性,都在這個(gè)研究當(dāng)中實(shí)踐了??粗芯咳藛T偏執(zhí)地把熱咖啡倒在觸控面板上,甚至是把液態(tài)酒精淋上去點(diǎn)火,這樣熱血沸騰的實(shí)驗(yàn)影片,真的讓人燃起一股熊熊斗志,YES,這就是我們要的Multi-touch!
2002年,一向嗅覺敏銳的好萊塢也注意到了這股科技新風(fēng)潮,把Multi-touch的概念放進(jìn)電影里,也因此催生了關(guān)鍵報(bào)告(Minority Report)中的幾個(gè)重要科幻橋段。在這部電影中,Tom Cruise戴著帥氣黑手套,把一堆影片跟資料抓過來又甩過去的鏡頭,不知道迷死多少小女生。仔細(xì)拆解Tom Cruise的手勢(shì)動(dòng)作,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些肢體語(yǔ)言的戲劇張力十足,但是實(shí)務(wù)上卻稍嫌復(fù)雜,沒有辦法看過就懂。畢竟耍帥跟操作效能是兩回事,也因此看過這部電影的人應(yīng)該會(huì)留意到,這些橋段里的操作方式,跟我們前面所看到的Multi-touch發(fā)展脈絡(luò)并不太相同。
2005年,出現(xiàn)了一個(gè)有趣的插曲。當(dāng)大家都專注在觸控「面板」的技術(shù)研發(fā)時(shí),Microsoft Research另辟蹊徑,以投影畫面以及影像辨識(shí)技術(shù),兜出了另一種Multi-touch的可能性。在這個(gè)叫做PlayAnywhere的研究案中,不需使用任何觸控面板,光是在一個(gè)普通桌面上架起投影機(jī)以及攝影機(jī),透過分析手指在桌面上的陰影變化,Microsoft Research就辦到了實(shí)時(shí)可靠的多點(diǎn)觸控。而且這個(gè)虛擬桌面大小可以任意調(diào)整,上面也可以擺放更多實(shí)體對(duì)象一起互動(dòng),再也不會(huì)受限于觸控面板的尺寸與分辨率。除此之外,Microsoft Research也嘗試了很多新的互動(dòng)方式,像是將相機(jī)放在一個(gè)如水晶球般的透明盆子里,照片就會(huì)自動(dòng)倒出來,使用者只要將手指伸進(jìn)去盆子里拖拉攪和,就可以隨心所欲地搬移復(fù)制這些照片。這些有趣而且創(chuàng)新的概念,雖然當(dāng)時(shí)都還在躲在實(shí)驗(yàn)室里,但是再過兩年,都將被一一落實(shí),化身成后來喧騰一時(shí)的Microsoft Surface。
2006年,絕對(duì)是Multi-touch大鳴大放的一年。在年度的TED論壇中,來自NYU的教授Jeff Han,花了九分鐘介紹他們?cè)贛ulti-touch應(yīng)用上的創(chuàng)新進(jìn)展。這次的實(shí)機(jī)展示,重點(diǎn)不只是在硬件技術(shù)上的革新,這場(chǎng)Live demo最讓人興奮莫名的是,Jeff Han現(xiàn)場(chǎng)用他那十根肥肥的指頭,不斷地?fù)u晃飛舞,就可以把多點(diǎn)觸控接口掌握地服服貼貼,而且每個(gè)應(yīng)用看起來都好吸引人。整個(gè)操作過程是那樣的流暢自然,簡(jiǎn)單到讓每一個(gè)看過這段展示的人,都有自信自己也可以跟Jeff Han一樣,輕松駕馭這個(gè)高科技玩意兒。2006年的這九分鐘,雖然不長(zhǎng),但卻非常關(guān)鍵。因?yàn)檫@標(biāo)的了Multi-touch從實(shí)驗(yàn)室走向商業(yè)化的重大里程碑,同時(shí)也將Multi-touch的研發(fā)主軸,從硬件技術(shù),一口氣轉(zhuǎn)向軟件應(yīng)用??纯船F(xiàn)場(chǎng)觀眾鼓噪歡呼的瘋狂回應(yīng),你就會(huì)深刻地感受到,這回Multi-touch真的要來了!
2007年5月,Microsoft正式發(fā)表了Surface平臺(tái),這個(gè)在2005年時(shí)還只是實(shí)驗(yàn)室里的概念研究,兩年后就解決了大部分的實(shí)作問題,變身成為一個(gè)有著迷人互動(dòng)效果的咖啡桌。拿掉了外掛的投影機(jī)以及攝影機(jī),微軟把這些裝置全都塞進(jìn)一個(gè)平坦光滑的桌子里。你可以在桌面上點(diǎn)觸滑動(dòng),拿水彩筆在桌面上涂鴉畫畫,也可以把飲料、相機(jī)、手機(jī)放上去一起玩耍,而且所有的互動(dòng)都是實(shí)時(shí)流暢的。對(duì)比起同時(shí)期的Windows Vista,這個(gè)Surface平臺(tái)完全不像是同一家公司的產(chǎn)品,而是來自火星人的神秘禮物。
2007年6月,Apple iPhone上市,接下來的不用多說,產(chǎn)品狂賣熱銷,大家都愛不釋手。不過,在看過前面這么多影片之后,你一定會(huì)恍然發(fā)現(xiàn),iPhone的Multi-touch其實(shí)并不是真的那樣前瞻,很多之前看到許多更酷的概念,在iPhone上也都尚未看到,但這也正是我要贊揚(yáng)Apple的地方。BenQ常常說,我們的目標(biāo)是要提供「Affordable Quality」的產(chǎn)品;Apple呢?我覺得他們提供的是「Affordable Innovation」。 Apple用他們極高的膽識(shí)與執(zhí)行力,把創(chuàng)新的概念與技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室挖出來,以合理的價(jià)格,以及可靠的質(zhì)量,推到市場(chǎng)上給消費(fèi)者。在上市一年后的今天,iPhone依舊是目前市場(chǎng)上唯一可以買得到的Multi-touch整合性產(chǎn)品。僅此一家,別無(wú)選擇,這正是Apple成功的地方,也是他們獨(dú)特的信念與價(jià)值。
小結(jié):
Multi-touch在 2007年開始,因iPhone的推出而爆紅,但是這項(xiàng)技術(shù)可不是在這兩年間才突然蹦出來的。從1983年的第一個(gè)研究案開始,后面經(jīng)歷了20多年的醞釀與發(fā)展,才在最近這段期間爆發(fā)開來,創(chuàng)造了全新的使用經(jīng)驗(yàn),也為UI Design拓展出一條明確的方向。從前面的五段影片當(dāng)中,你應(yīng)該會(huì)隱隱察覺到,Multi-touch的發(fā)展脈絡(luò)是這樣清晰,而且在軟件應(yīng)用面上卻還只是剛剛起步而已。
下次聽到有人在吹捧iPhone有多創(chuàng)新,有多神奇的時(shí)候,附和一下Apple的可敬之處,但也請(qǐng)他來看看這些影片。另外,用兩根手指就能放大縮小,并不是 Apple的獨(dú)創(chuàng),而是許多各領(lǐng)域研究人員的智慧結(jié)晶,也已經(jīng)形成操作慣例。如果你還在為了避開Apple的專利,而努力想破頭發(fā)明一堆奇怪手勢(shì),請(qǐng)省省力氣,咱們把腦袋用在更有價(jià)值的地方吧!