伊力諾伊大學的ArthurNishimoto的畢業(yè)設計 觸摸版RTS游戲
北京時間07月19日消息,寶威科技網(wǎng)訊,即時戰(zhàn)略游戲是戰(zhàn)略游戲游戲中觀賞性最高的一種。從1995年開始,即時戰(zhàn)略的形態(tài)已經(jīng)基本穩(wěn)定,而新的即時戰(zhàn)略游戲傾向于加入更多的單位、更大的地圖、3D地形,而游戲概念的創(chuàng)新很少,往往只是對以往成功作品的繼承和改進。
近日,一個名叫“艦隊指揮官”的多人觸控平面RTS游戲的視頻在YouTube上曝光,它是伊力諾伊大學的ArthurNishimoto的畢業(yè)設計。這個在20英尺的觸摸屏幕上玩的游戲,摒棄了RTS游戲一向的鍵盤加鼠標的游戲方式,改用全觸摸式菜單呼出操作。果然,這年頭,啥玩意都走“不是觸摸式的都不好意思拿出門打招呼”的路線了嗎?
“艦隊指揮官”歷經(jīng)了數(shù)年的開發(fā),Nishimoto的初衷是了解如果在巨大的多點觸摸屏上進行游戲,是否能將即時戰(zhàn)略游戲上升到一個全新的高度。在視頻中,玩家通過簡單地點擊屏幕,便能對各種艦船進行控制,實現(xiàn)移動、開火射擊、出動小型飛船等細膩操作,從畫面中看,數(shù)百艘飛船激烈交火,十分帶感,只是偶爾畫面上飛船過多的區(qū)域會有一些小延遲,稍有遺憾,不過問題不大。
觸控筆式操作RTS游戲
《機器人歡歌(Robocalypse)》將是一款專為NDS掌機開發(fā)的革新的即時戰(zhàn)略游戲。本作采用了色調豐富有趣的歐美漫畫式風格,游戲設定是一場發(fā)生在有智慧的戰(zhàn)斗機器人世界中的戰(zhàn)爭。游戲中提供了各種瘋狂的武器和大破壞,是一款具有深度戰(zhàn)略性的游戲。Vogster表示這將是NDS上第一款真正的即時戰(zhàn)略游戲,它將是NDS游戲的一次技術突破。游戲將會采用完全的觸控筆式操作,游戲針對即時戰(zhàn)略類型進行了操作優(yōu)化,設計了專門的“動作標志”系統(tǒng)來簡化了操作的復雜性。
那么,對于觸摸屏幕玩RTS是否合適、會不會成為一種趨勢等問題,新浪網(wǎng)友們展開了熱烈的討論:
網(wǎng)友:感覺用觸摸屏玩RTS好像確實挺給力。障礙主要在于觸屏點擊的同質性,對于習慣了雙鍵鼠標的人和游戲公司都會很別扭,但是可以多點觸控則是個不小的優(yōu)勢,而眼手結合方便對大部分人而言是個很大的幫助。
網(wǎng)友:現(xiàn)在的科幻大片上不都是觸屏么?用觸摸屏玩RTS應該是RTS發(fā)展的必然方向。等到了以后,沒有了鼠標,沒有了鍵盤,進入了全觸屏時代,誰還會為RTS游戲專門生產鍵盤鼠標呢?
網(wǎng)友:用觸摸屏玩RTS應該很爽,有一種身臨其境的感覺,就像自己是艦隊指揮官一樣。《星際爭霸》、《魔獸爭霸》應該都向觸摸屏過度,這樣可以讓游戲更好玩。