觸控悖論給人機互動帶來全面的思考
北京時間08月05日消息,寶威科技網(wǎng)訊,就傳統(tǒng)概念來說,電腦很大程度上被認(rèn)為是一個代理設(shè)備。在用戶使用電腦的過程當(dāng)中,幾乎沒有用戶的直接輸入,所有的操作都是 通過鍵盤、鼠標(biāo)或是觸控板來完成。因為這些代理型的輸入方式,人們已經(jīng)養(yǎng)成了一種數(shù)字型的思維模式。就像當(dāng)我們想到一個文件夾時,我們會很自然地把它當(dāng)成是一個需要點擊打開的東西——而我們把這每一次通過鼠標(biāo)點擊都當(dāng)成是我們真實的、自然的輸入。
那么,如果一個設(shè)備沒有鍵盤或是鼠標(biāo)這樣的附件會怎樣呢?當(dāng)iPhone,iPod Touch和iPad出現(xiàn)之后,這個問題似乎更有意義了。
蘋果的iPad市場現(xiàn)在差不多被認(rèn)為是:“它就是能用”或者它可以讓你觸摸這個應(yīng)用程序,又或者是這個應(yīng)用程序的界面,這是一個“神奇的玩意兒”。我也比較贊同這一點,iPad正在改變我們對電腦的傳統(tǒng)觀點和我們?nèi)绾问褂秒娔X的方法。而我認(rèn)為這個轉(zhuǎn)變也會繼續(xù)進行下去——就通過這樣一種簡單、基本的概念:觸控。
整個計算機行業(yè)都絞盡腦汁在尋求一些復(fù)雜問題的答案。
現(xiàn)狀
首先,既然已經(jīng)有了這樣真實的、可觸摸的軟件體驗,我們應(yīng)該怎樣去設(shè)計它們呢?
這是一個尚未被解答的問題(而從本質(zhì)上來說,它也是一個沒有真正“正確答案”的問題)。不過我們現(xiàn)在可以發(fā)現(xiàn)對于這個問題有明顯的兩個陣營。
一方面,人們認(rèn)為既然所有的東西都已經(jīng)可以觸摸化了,那么現(xiàn)在需要一個模擬真實世界的界面。也就是說,這個陣營的觀點是我們要將手勢和動作與一個模擬的世界聯(lián)系起來,并且可以創(chuàng)造一些模擬的東西。
而另一方面,另一群人卻認(rèn)為將思維局限在這樣一個模擬的狀態(tài)下可能會使事情變得枯燥厭煩,而且也沒有什么實際意義。他們的觀點是:如果我們處在這樣一個可以實際“觸摸”軟件的時代,那么為什么我們一定要假裝自己還身在過去呢?
很明顯,蘋果傾向于第一個陣營——他們希望給人們帶來一個真實世界的體驗。他們的電子書閱讀應(yīng)用程序iBooks,就將書架的概念延伸并視覺化。這款應(yīng)用給人們提供了一個類似真實書籍的閱讀體驗。在通過它閱讀時,你能看到擁有不同“頁面”的書,翻頁動畫,還有打開和合上書本的動畫。同時,蘋果還用類似的思路為Mac (使用Lion系統(tǒng)的)和iPad設(shè)計了iCal/Calendar。它們都被設(shè)計成像真實的日歷(月歷、周歷)或是行程安排(以每日的形式顯示)一樣的外觀和感覺。
這兩款不同的應(yīng)用程序凸顯了模擬真實世界設(shè)計存在的優(yōu)點和缺點。iBooks的優(yōu)點在于它有著精細(xì)的頁面背景,流暢并靈敏的動畫顯示,同時也為現(xiàn)在電子書籍提供了一個廣為熟悉的書架視圖。
iCal/Calendar,從另一個方面來說,揭示了一些這個設(shè)計的缺點所在。iPad上的Calendar占據(jù)了整個屏幕,看起來就像一個真的日歷一樣,但是你卻不能用手勢來翻頁。雖然這個設(shè)計體現(xiàn)了真實世界的日歷外觀,不過蘋果卻忽略了真實世界中最基本的翻頁方式,而采用了完全數(shù)字化的方式來替代手勢翻頁。
Calendar看起來很不錯,不過用起來不怎么樣。
其它應(yīng)用就采用了一些完全不同的數(shù)字方法來配合iPad這一獨特的輸入機制。其中一個例子就是OmniFocus——這是一款強大的日程管理/GTD(時間管理)推崇者的夢想工具。
Omni團隊重新構(gòu)思了Mac和iPhone家族的設(shè)計,并且為iPad用戶帶來了全新的體驗。用戶可以通過這款應(yīng)用以一個前所未有的方式與他們的日?;顒禹椖窟M行互動。OmniFocus只有在配合蘋果的旗艦平板電腦時才能顯現(xiàn)出這樣一種完全貼合并且強而有力的功能。如果你想要用應(yīng)用模擬出真實世界中的這些功能,你需要許多筆記本,一個私人助理,一個定位地圖,還有一個長氣嘮叨的女朋友(以保證每個項目行程都已經(jīng)完成)。
未來的關(guān)注點
設(shè)計者們?nèi)绾文芨闱宄男?yīng)該使用哪種方式?他們的應(yīng)用是否需要模擬出一個真實世界中的東西?或者這些應(yīng)用是否應(yīng)該專屬iPad?我相信無論如何,一款日歷應(yīng)用都不可能和傳統(tǒng)的日歷給人帶來完全一樣的體驗,不過不管怎樣,有一些重要的原則值得注意:
1. 好的設(shè)計就是好的設(shè)計。
2. 不要為了外觀犧牲功能性,電腦的作用是為了給生活帶來方便,而不是復(fù)雜化人們的生活。
3. 堅持你的想法。不要只是單純地創(chuàng)造一款漂亮的日歷應(yīng)用,而并不能滿足用戶想要翻頁的愿望。不僅僅是因為它沒什么實際意義,還因為它會讓用戶重新思考這些“iPad的東西”是不是值得付出如此的金錢代價。
另一件有關(guān)真實世界設(shè)計原則需要考慮的事情是:人們整天都在真實世界中。因為大家都非常習(xí)慣這些事情在這樣的世界中是如何運作的,也就是說,我們會有一個先入為主的概念——而且這個概念基本上是不可動搖的。
人們知道在推動一些東西的時候,它們就會前進。而這個模擬的世界也沒有所謂“拖延”或是斷斷續(xù)續(xù)的動畫顯示。所有的東西就是運作起來而已,除去那些毫無情感的拖放動作,事情就像它們在真實世界中發(fā)生的一樣。
Kindle應(yīng)用的一個缺陷之一就是它的翻頁動畫設(shè)計。它的設(shè)計在流暢程度和仿真程度上都無法和iBook的相比擬。我會想要將這些動畫去掉,因為它的翻頁動畫會分散我的注意力。
也許更大的可能是沿著它的邏輯發(fā)展趨勢走下去。對于有些東西來說,這個模擬的世界花了大量的時間來嘗試如何使其設(shè)計和感覺變得更加完美。而當(dāng)我們“生活在未來”時,我們要記住我們是生活在一個非常使人激動的動蕩時期。電腦中的觸摸概念整個改變了我們對電腦這個東西的看法。而這個概念也引領(lǐng)了一個完全不同于以往的全新紀(jì)元。
開端和末尾
觸摸的悖論由滑動解鎖開始,不過我們還沒辦法看到它將如何結(jié)束。不過不管怎么說,這都將會是一個令人激動的過程。