誰能超越喬布斯? 細(xì)談觸控技術(shù)未來
★多點(diǎn)觸控鼠標(biāo)工作原理
多點(diǎn)觸控 (又稱多重觸控、多點(diǎn)感應(yīng)、多重感應(yīng),英譯為Multitouch或Multi-Touch)是采用人機(jī)交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實(shí)現(xiàn)的技術(shù),能在沒有傳統(tǒng)輸入設(shè)備(如:鼠標(biāo)、鍵盤等。)下進(jìn)行計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互操作。多點(diǎn)觸摸技術(shù),能構(gòu)成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點(diǎn)進(jìn)行計(jì)算機(jī)的人機(jī)交互操作。
首先,我們從已經(jīng)深入大家生活的MP3、手機(jī)的觸摸屏講起。包括比較高端的多點(diǎn)觸控屏,大部分IT產(chǎn)品采用的是電容式觸摸屏,和更早期的電阻式觸摸屏相比,電容式觸摸屏的市場前景更加廣闊。
電容式觸摸屏是一塊四層的復(fù)合玻璃屏,玻璃屏的內(nèi)表面和夾層各涂有一層ITO(納米銦錫金屬氧化物,具有很好的導(dǎo)電性和透明性)。
屏幕四個角上引出四個電極,當(dāng)手指觸摸在金屬層上時,由于人體電場,用戶和觸摸屏表面形成以一個耦合電容,對于高頻電流來說,電容是直接導(dǎo)體,于是手指從接觸點(diǎn)吸走一個很小的電流。
這個電流分從觸摸屏的四角上的電極中流出,并且流經(jīng)這四個電極的電流與手指到四角的距離成正比,控制器通過對這四個電流比例的精確計(jì)算,得出觸摸點(diǎn)的位置。
從前面的三點(diǎn)優(yōu)勢來看,多點(diǎn)觸控似乎將是我們未來的輸入方式,并且多點(diǎn)觸控技術(shù)將會像CPU的制程一樣隨著時間而取代現(xiàn)有的輸入設(shè)備。但是現(xiàn)在讓我們嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn),就像總統(tǒng)競選總是有很多候選人一樣,多點(diǎn)觸控有什么競爭對手呢?有的,那就是體感技術(shù)。
如果說有誰能夠擊敗iPad的話,那么就非Kinect莫屬了。微軟在2011年3月份宣布其體感游戲外設(shè)Kinect的總銷量突破1000萬臺,吉尼斯世界紀(jì)錄日前將微軟Kinect認(rèn)定為史上銷售最快的消費(fèi)電子類產(chǎn)品,而且特別提到了它是怎樣擊敗蘋果iPad榮獲這一稱號的。
看看上面美好的宣傳圖吧,當(dāng)你擁有Kinect之后,將會迎來全新的生活,以“家庭”為理念的產(chǎn)品似乎非常合理,但是,體感技術(shù)在未來會成為觸控技術(shù)的對手甚至擊敗它嗎?對比起來,多點(diǎn)觸控似乎只是一個人玩的小玩意。
那么,就讓我們把相同的兩個問題拋給Kinect吧!
問題1:“你能用體感技術(shù)玩《星際爭霸2》嗎?”
問題2:“體感技術(shù)能夠幫助我們像鍵盤、鼠標(biāo)那樣處理PS圖片嗎?”
對于問題一,剛剛度過了愚人節(jié)的我們倒是有了個絕佳的案例,就讓我們來看看Kinect是如何玩《星際爭霸2》的。
而對于問題二,相信就算Adobe會為微軟Kinect推出優(yōu)化版本,你也不會為了修圖而弄得滿身大汗。這涉及到了觸控技術(shù)與體感技術(shù)的一個明顯區(qū)別:多點(diǎn)觸控動用的是你的手指,而體感則需要動用你的全身肌肉。我們用個通俗易懂的案例來想象下多點(diǎn)觸控與體感技術(shù)兩者間的易用性吧:試想下,如果讓你彈鋼琴的話,你會選擇哪種技術(shù)?
在現(xiàn)階段,我們通過對比可以發(fā)現(xiàn):多點(diǎn)觸控在實(shí)際工作中有著更高的應(yīng)用效率(對于休閑運(yùn)動而言,顯然體感是占據(jù)優(yōu)勢的),更加適合成為人們在更加強(qiáng)調(diào)便攜、移動的未來時代成為主要輸入技術(shù)。