Kinect體感搶進(jìn)視窗、平板與嵌入應(yīng)用
北京時(shí)間2012年05月16日消息,寶威科技網(wǎng)訊,在筆記型電腦、平板電腦陸續(xù)導(dǎo)入觸控應(yīng)用解決方案下,透過體感控制的應(yīng)用加值、整合,讓體感產(chǎn)生更多加值應(yīng)用的設(shè)計(jì)方向,將會(huì)帶出更多新穎應(yīng)用,甚至帶動(dòng)3C產(chǎn)業(yè)爆發(fā)性的成長...
電視游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)發(fā)展多年的體感游戲應(yīng)用,在Wii、PlayStation 3、XBox 360三大游戲機(jī)平臺(tái)上,已經(jīng)成為游戲機(jī)持續(xù)擴(kuò)展市場的關(guān)鍵應(yīng)用,不管是結(jié)合紅外線、加速度計(jì)、陀螺儀的體感方案,還是采行電腦視覺為基礎(chǔ)的體感方案,其實(shí)體感控制已經(jīng)為3C產(chǎn)品帶來全新的應(yīng)用體驗(yàn)。
而自XBox 360體感游戲發(fā)酵的Kinect體感偵測解決方案后,除游戲應(yīng)用持續(xù)發(fā)燒,也讓微軟方面越來越重視Kinect解決方案的延伸應(yīng)用。
各式游戲機(jī)的體感控制方案
目前體感應(yīng)用機(jī)制,大多集中在電視游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的娛樂應(yīng)用,例如Wii采行以紅外線感測為基礎(chǔ),同時(shí)搭配體感控制器的加速度計(jì)、陀螺儀感應(yīng)數(shù)據(jù)即時(shí)回傳,透過控制器的空間偵測與使用者揮動(dòng)控制器的動(dòng)作感測、回饋分析。
進(jìn)而利用游戲機(jī)上的快速運(yùn)算基礎(chǔ)換算玩家的空間移動(dòng)資訊。以Wii的方案為采取控制器輔助強(qiáng)化空間感測,使用者需配戴無線控制器,對使用者加諸過多設(shè)備限制,加上紅外線感測基礎(chǔ)容易受環(huán)境與空間干擾,在建構(gòu)精確的感測環(huán)境時(shí)相對受限較多。
另一大體感應(yīng)用,則以Play Station 3以機(jī)器視覺為基礎(chǔ)的體感控制應(yīng)用。 Play Station 3的機(jī)器視覺方案為采取相對低成本、高效益的體感感測基礎(chǔ),為使用高速攝影機(jī)搭配動(dòng)態(tài)影像追蹤,與Wii提出的體感偵測方案接近。
Play Station 3的體感控制方案,也需要搭配專屬的控制器,控制器亦整合動(dòng)作感應(yīng)偵測與無線傳輸功能,控制器本身可以透過LED光體發(fā)出高亮度色光,讓PS3的攝影機(jī)建構(gòu)的機(jī)器視覺架構(gòu)成本更低、更精確,同時(shí)搭配控制器本身的動(dòng)作偵測參照即時(shí)建模產(chǎn)生真實(shí)體感偵測機(jī)制。
若觀察目前游戲產(chǎn)業(yè)的體感應(yīng)用設(shè)計(jì),多數(shù)都需要透過動(dòng)作控制器來強(qiáng)化操控者動(dòng)作偵測的精確度,但以微軟(Microsoft)推出的Kinect體感應(yīng)用方案來說,是目前電視游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)唯一可以達(dá)到人體完全不需配戴額外控制器,建構(gòu)應(yīng)用環(huán)境最具自由度的體感控制機(jī)制,不只是XBox 360最初在推出相關(guān)游戲應(yīng)用后,即造成市場熱賣,微軟更計(jì)畫將持續(xù)推廣Kinect for Windows軟、硬體商用計(jì)畫,加速擴(kuò)大Kinect體感應(yīng)用方案于各式Windows裝置上的延伸應(yīng)用。
目前微軟持續(xù)更新Kinect軟體開發(fā)套件(Software development kit,SDK),同時(shí)陸續(xù)推出可使用在多種Windows作業(yè)系統(tǒng)的Kinect for Windows感應(yīng)方案,尤其是在設(shè)備可導(dǎo)入機(jī)器視覺方案,如深度攝影鏡頭、Microsoft Speech語音元件等元件與參考設(shè)方案,讓業(yè)者在開發(fā)Kinect體感應(yīng)用時(shí),可以透過完整的軟、硬體資源,快速建構(gòu)能整合體感、語音等多元控制應(yīng)用的新型態(tài)3C產(chǎn)品,拓展出游戲娛樂以外的用途。
檢視Kinect體感控制感應(yīng)器
目前微軟的Kinect體感控制感應(yīng)器,所搭載的深度攝影鏡頭其顏色解析度可達(dá)到VGA(640×280)、QVGA(320×240),最新的SDK所整合的體感控制演算法,可支援雙人同時(shí)參與體感操作,透過嵌入式系統(tǒng)運(yùn)算可讓Kinect具同步擷取20個(gè)動(dòng)作節(jié)點(diǎn)機(jī)器視覺功能,體感控制的精準(zhǔn)度與靈敏度均具實(shí)用水準(zhǔn)。
除體感應(yīng)用的核心機(jī)器視覺架構(gòu)外,Kinect體感控制感應(yīng)器亦內(nèi)建Microsoft Speech語音軟/硬體元件,在拾音感測架構(gòu)透過高感度麥克風(fēng)搭配語音辨識(shí)軟體,可提升語音、音效與同步消除環(huán)境噪訊的高辨識(shí)能力,透過以高階麥克風(fēng)陣列搭配24位元類比/數(shù)位轉(zhuǎn)換器(ADC)、雜音消除系統(tǒng),即使是在嘈雜環(huán)境中也能輕易辨識(shí)出清晰的語音控制指令。
Kinect for Windows感測器,同時(shí)也針對開發(fā)人員強(qiáng)化硬體架構(gòu)設(shè)計(jì),感測設(shè)備的功能通過完整測試、支援Windows平臺(tái)之體感和語音雙重控制的人機(jī)介面解決方案,尤其是Kinect架構(gòu)可讓操作者不需配戴任何輔助設(shè)備即可進(jìn)行體感應(yīng)用控制,感測模組最近可清晰感應(yīng)前方40cm物體之超近距離動(dòng)態(tài)追蹤,搭配操作者的骨架節(jié)點(diǎn)即時(shí)建模追蹤,可輕松搭配應(yīng)用方案發(fā)展Hand Free的前衛(wèi)操作應(yīng)用機(jī)制。
Kinect體感控制應(yīng)用范圍更廣
比較可惜的是,目前在游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)熱門的體感控制方案,大多采封閉式系統(tǒng)型態(tài)設(shè)計(jì),相關(guān)解決方案僅能在游戲機(jī)上應(yīng)用,硬體廠商無從取得相關(guān)技術(shù)來整合產(chǎn)品設(shè)計(jì)。相對的,微軟除在游戲產(chǎn)業(yè)積極發(fā)展Kinect體感應(yīng)用外,也強(qiáng)勢發(fā)展游戲以外的Kinect體感應(yīng)用解決方案。
以目前釋出的Kinect體感應(yīng)用方案,基本上即可輕松開發(fā)具革命性的人機(jī)介面應(yīng)用設(shè)計(jì),透過體感動(dòng)作、手勢與搭配語音控制擴(kuò)增應(yīng)用層面,不只是客廳的游戲機(jī)應(yīng)用,同時(shí)可以整合如LCD電視、校園教育應(yīng)用、制造應(yīng)用、醫(yī)療應(yīng)用與數(shù)位看板...等多元應(yīng)用市場,增加Kinect體感應(yīng)用解決方案的市場滲透率。
現(xiàn)有Kinect for Windows軟/硬體商用計(jì)畫,已經(jīng)在全球12國家推出,Kinect SDK軟體開發(fā)套件采免費(fèi)下載,Kinect具機(jī)器視覺與語音感測的開發(fā)硬體感測模組零售價(jià)為249美元。
目前可使用體感設(shè)計(jì)方案改善操控的應(yīng)用領(lǐng)域,除游戲與教育產(chǎn)業(yè)外,相關(guān)業(yè)者相對看好如醫(yī)療、零售等產(chǎn)業(yè),微軟更計(jì)畫將Kinect for Windows軟/硬體商用計(jì)畫擴(kuò)及工業(yè)控制、汽車電子、數(shù)位電子看板/戶外媒體...等嵌入式應(yīng)用市場,使體感整合語音的非接觸式控制人機(jī)介面應(yīng)用,快速在各行各業(yè)建立無法取代的新穎操控機(jī)制。
Kinect的機(jī)器視覺與語音感測硬體模組,目前可與Windows 7及Windows Embedded嵌入式系統(tǒng)進(jìn)行整合,可搭配PC/Notebook/嵌入式硬體平臺(tái)進(jìn)行功能整合,可快速建構(gòu)Intelligent System(智慧系統(tǒng))最前端的基礎(chǔ)感測元件與通訊介面。
由于Kinect的體感解決方案已在電玩應(yīng)用市場深度整合,并經(jīng)過復(fù)雜的產(chǎn)品考驗(yàn),體感控制介面的應(yīng)用成效具一定程度的可靠度,加上提供完整的SDK解決方案,不管是硬體或解決方案開發(fā)商均不需重復(fù)投資即可快速完成專案設(shè)計(jì),大幅加速產(chǎn)品從概念到設(shè)計(jì)完成的開發(fā)時(shí)間。